Huizinga,
(2007) nos dice que: “El juego
es más antiguo que la cultura” (p. 11). El origen del juego proviene del
vocablo latín: iocus, iocari que significa: chanza, diversión, broma, cosa
poca seria (Lavega,
2000). Podemos entender que el
juego son actividades propias del ser humano, su fin es entretener, divertir
y desarrollar determinadas capacidades.
El concepto de juego según Huizinga (2007) menciona que:
Es una acción u
ocupación libre, que se desarrolla dentro de unos límites temporales y
espaciales determinados, según reglas absolutamente obligatorias, aunque
libremente aceptadas, acción que tiene su fin en sí misma y va acompañada de
un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de “ser de otro modo”
que en la vida corriente (p. 45,46).
El
juego sin lugar a dudas es una actividad propia del ser humano, permitiendo a
los que lo practican una diversión sana y desarrollo integral; los juegos infantiles practicados en el patio de una escuela, un
barrio, ha formado parte de la tradición y la cultura de cada pueblo,
permitiendo una forma sana de transmitir el conocimiento de generación en
generación.
Características del juego.
Según Caillois (1986) menciona 6 características que hacen del juego una actividad muy
extraordinaria:
üLibre: nadie es obligado a
jugar, es una actividad libre y voluntaria, el juego no debe perder su
naturaleza divertida, atractiva y alegre.
üSeparada: separado de la vida cotidiana, en
limitaciones de espacio y tiempo precisos y determinados
üIncierta: La conclusión del
juego no está determinado, no se conoce cuál será el resultado final, la
novedad y la incertidumbre hacen del juego una aventura en sí misma.
üImproductiva: es una actividad
momentánea, que no busca generar ganancias fuera de ella, y cuando se termina
el juego las cosas vuelven a empezar como la primera vez.
üReglamentada:
son
condiciones pactadas, precisas que son acatadas por todos los jugadores, que
es la única que cuenta para llevar al cabo la actividad.
üFicticia: Al jugar se adentra a
una realidad ficticia, que no corresponden a la vida real, donde la fantasía
es el elemento fundamental.
Importancia del juego.
Para Antón
(s/f) Los juegos son para el
niño actividades muy importantes y necesarias, porque por medio del juego el
niño: experimenta, descubre, socializa, conoce su entorno, el juego como
medio educativo da oportunidad al niño de aprender costumbres, cultura, los
juegos permiten desarrollar las siguientes facultades.
üPsicológicas.
üRecreativas.
üDe
expresión
üDe
Aventura/riesgo.
üDe
evasión
üDe
autoevaluación.
üDe
conocimiento.
El juego le permite potenciar
valores morales, dentro de los valores que se fomentan en el juego se pueden
distribuir en varios aspectos:
Existen varios tipos de
juegos, que cumplen una función diferente y que ayudan al desarrollo y
estimulación del niño, Lavega
(2000) menciona los siguientes:
üJuegos espontáneos: los participantes fijan
sus condiciones, materiales y cuando empezar.
üJuego dirigido: el juego es dirigido por
una persona ajena al grupo, (maestro, entrenador).
üJuego simple: reglas cortas y de fácil
entendimiento, condiciones sencillas, pocas consignas.
üJuego Complejo: reglas complejas, muchas
condiciones de jugo.
üDeporte o juego
deportivo: juego
con muchas reglas, evolución de juegos pasados, rendimiento deportivo,
profesionalismo, institucionalizado.
üJuego momentáneo e
improvisado:
practicado en cualquier momento, lugar y circunstancia, prevalece la
improvisación, la espontaneidad, nacen y desaparecen rápidamente.
üJuego antiguo y regular: juegos conocidos y practicados
en lugares específicos; (plazas, calles, patio de escuela).
Otra
clasificación de tipos de juegos Vázquez
(2011) nos menciona:
üJuegos de mesa: son aquellos juegos
donde se utilizan tableros como una herramienta central, donde se sigue el
estado, recursos, y progreso de los jugadores, esto implica además juego de
dados y naipes, la mayoría de juegos que simulan batallas y son de tablero
están: el de ajedrez, parchís, damas chinas, la Oca, entre otros.
üJuego de naipes: estos juegos utilizan
como herramienta primordial (barajas) que a su vez puede ser española (40 o
48 naipes) o la francesa de (52 naipes), dependiendo siempre el juego que se
vaya a practicar.
üVideojuegos: son todos aquellos que
son controlados y jugados en un ordenador o computadora.
üVideojuegos flash: son aquellos que se
juegan en línea mediante una conexión de internet, que cada día son han
vuelto populares a nivel mundial.
üJuego
de roles: es
una actividad de representación donde los participantes, asumen un rol o un
papel ficticio, estimulando el desenvolviendo individual y grupal, ayudando a
buscar la identidad propia de cada niño/a.
Juegos autóctonos,
populares y tradicionales.
Lavega
(2000) nos menciona que:
generalmente el juego se aprende jugando, hablando imitando a nuestros
personajes favoritos; es decir transmitiendo sus reglas por la vía oral.
Dicha circunstancia ha originado que no tengamos constancias escritas que
indiquen cuándo y cómo nacen los juegos que conocemos en la actualidad (p.
30).
Juego Autóctono:
Es lo característico y originario,
de un lugar concreto, que tuvo sus inicios en una determinada localidad o
comunidad, lo que permite que se vuelva parte de la identidad del mismo. (Acedo,
et al 2001)
Juego popular:
Se denomina aquella actividad practicada
por grandes masas de ciudadanos que pertenece a una comunidad, conocido por
la población a través de esquemas de difusión oral. (Cañizares
y Carbonero, 2016)
Son
aquellos que consisten en atrapar al contrincante, este juego pone a prueba
la velocidad, resistencia, coordinación de tiempo, espacio, ritmo y reacción,
entre ellos tenemos:
El lobo o lobito: conocido también como el lobito o juguemos en el bosque, es un juego
de persecución donde un jugador se mantiene alejado del grupo, mientras los
demás forman una ronda tomándose de las manos, la finalidad es girar cantando
“juguemos
en el bosque hasta que el lobo este si el lobo aparece entero nos comerá”, el lobo dará varias indicaciones y
cuando el lobo esté listo todos salen corriendo, para evitar ser
atrapados.
Las congeladas: es
un juego de persecución que consiste, un participante (el que congela) está
en una esquina, y el resto en otra, cundo inicia el juego debe intentar
atrapándoles, tocándole cualquier parte del cuerpo. Hay variaciones para
hacerlo más interesante, para descongelar al compañero debe pasar por debajo
de sus piernas, y continuar corriendo.
El gato y el
ratón: este juego consiste en formar una
ronda entre todos los participantes sujetándose las manos, y queda fuera del
circulo quien simula de (gato) y el otro dentro del mismo, simulando al (ratón).
Estos juegos son aquellos
que se practican utilizando las diferentes partes del cuerpo, realizando
diversos movimientos musculares no complejos, donde incluso pueden ser
actividades de competición lógica, entre ellos están:
Saltar
a la cuerda:
este juego consiste en que 2 personas sujetan cada extremo de la cuerda y la
hacen girar al mismo tiempo los participantes saltan dentro de ella cantando
diferentes canciones: monja viuda, soltera, casada, osito date la vuelta,
etc.
Juego
de manos:
este juego es de coordinación óculo mano, donde 2 participantes cantan la
ronda, realizando movimientos con las palmas de sus manos, arriba, abajo y
lateralmente, este juego permite mejorar la coordinación y ayuda en la
motricidad gruesa de los participantes, entre el juego de manos tenemos,
(chocolate, manzano, mesu, etc.)
Rayuela: Consiste en lanzar una
ficha o piedra dentro de un dibujo en el suelo (tipo avión, caracol, entre
otros), y avanzar hasta el último casillero, saltando y apoyándose en un solo
pie para recoger la ficha, excepto en las casillas dobles donde si podrá apoyarse
en 2 pies, pero no debe pisar las líneas del dibujo, el participante que
logra completar el juego sin caerse gana.
Juegos
con objetos.
Son todos aquellos
juegos, donde se utiliza un objeto móvil, donde se esté manipulando,
capturando o interceptando, entre ellos tenemos:
Trompos: tiene una forma
semi-circular, y una punta redondeada metálica, lo que permite que gire. Se
juega envolviéndolo con una cuerda alrededor de su cuerpo, se lo lanza al
suelo haciéndolo girar en su propio eje, hay formas y trucos para hacerlo
bailar, gana el jugador que lo haga bailar por más tiempo.
Canicas: son pequeñas esferas de
cristal, porcelana, u otro material que se hacen rodar en el suelo, la clave
es golpear a las canicas del contrincante (tingar), existen variantes para
jugar a las canicas siempre en dependencia y creatividad de los
participantes, este juego es significativo porque ayuda a desarrollar la
coordinación óculo mano.
Ensacados: esta actividad es una
competencia que consiste en meterse dentro de un saquillo o costal, los
participantes sujetan con ambas manos el saquillo y empiezan a saltar, el
primero que llegue al otro extremo es el que gana.
Juegos
individuales: son
aquellas actividades donde es practicada por una sola persona, donde realiza
diferentes actividades, donde su diversión es individual y placentera, entre
ellos tenemos: (el yo-yo, el diábolo, el caballito, los carritos, etc.) (Cartuche
y Valle, 2017)
Emociones.
Son respuestas breves,
ante estímulos sean pasajeros o crónicos, es percibida por la persona como
placer o displacer, manifestada por una serie de eventos fisiológicos,
mediados por el sistema nervioso autónomo (S.N.A) como pude ser la:
sudoración, enrojecimiento facial, palpitaciones cardiacas. (Téllez,
s/f)
Teniendo en cuenta que el
ser humano por su naturaleza es un ente
socio psicobiológico, mencionado por diversos autores en desarrollo
humano encontramos que la interrelación que produce las emociones con el
aspecto orgánico, es muy evidente, debido a que la conexión directa que
mantiene con la misma, mediante estimulaciones de diversas estructuras
nerviosas y endocrinas, produce que las respuestas emocionales se acompañen
de manifestaciones autónomas como: temblores, nerviosismo, malestar físico.
Sentimientos.
Según Jiménez
(2006) “Constituyen un estado
afectivo duradero, tranquilo, estable y de poca intensidad; normalmente no se
presenta alteraciones orgánicas porque en este estado afectivo hay
intervención del factor intelectual” (p. 83).
Considerando que los
sentimientos son parte de las reacciones producidas por la afectividad, con
la característica peculiar que su intensidad es menor y su duración es larga,
en comparación con las demás reacciones afectivas, y estas pueden presentarse
por estados psíquicos, próximos al organismo o vivencias psicológicas
internas como recuerdos, imaginaciones, deseos, pensamientos.
Clasificación
de los sentimientos.
Schneider (s/f) citado
por Capponi
(1987) clasifica los
sentimientos en 2 grupos:
üSentimientos de estado.
üSentimientos
de valor.
A continuación, se presenta la
clasificación ejemplificada, propuesta por Schneider.
Sentimientos de estado: quese pueden experimentar como próximos
al cuerpo llamados por el autor (sentimientos vitales) porque se producen
mediante el resultado psíquico entre la interacción entre la afectividad y el
funcionamiento del órgano vegetativo y los menos próximos al cuerpo.
Pasión.
De acuerdo con Jiménez
(2006) la pasión son estados
afectivos que se caracterizan por su gran intensidad y larga duración, a
veces crónica, la pasión rompe el equilibrio de nuestra tendencias y se
muestra exclusivista hacia una sola inclinación. Predomina una sola idea, y
hacia ella dirige toda la actividad de su ser, es decir que la emoción o el
sentimiento que ha originado la pasión, concentra en si toda la energía del
individuo (p. 83).
Según Sternberg
(1989) nos menciones que:
La pasión es en gran medida la
expresión de deseos, y necesidades – tales como necesidades de autoestima,
entrega, pertenencia, sumisión, y satisfacción sexual. La fuerza de estas
diversas necesidades varía esencialmente según las personas las situaciones y
los tipos de relaciones amorosas (p. 40).
Tabla Diferencias
entre emociones, sentimientos y pasiones.
Emociones
Sentimientos
Pasiones
1
Acompañado
con respuestas psicofisiológicas del individuo.
Resultante psíquica final entre la
interacción de la afectividad y el funcionamiento orgánico vegetativo.
Originario
de la interrelación entre emociones y sentimientos.
2
Originario
del sistema límbico
Tiene sus orígenes en la psique humana.
Estimulante de la energía humana a una
determinada actividad.
3
Reacción
espontánea, corta duración
Estados afectivos de baja intensidad y
larga duración
Gran intensidad y larga duración.
Emociones.
Carlson (2006) menciona
que: “Las emociones consisten en patrones de respuestas fisiológicas y
conductas típicas de especie. En los humanos, estas respuestas se acompañan
de sentimientos” (p. 378).
Otros autores definen la emoción
como un “motor” que cada persona lleva dentro, una energía codificada en
ciertos circuitos neuronales, localizados en zonas específicas del cerebro
(sistema límbico) que nos impulsa a movernos, vivir y querer estar vivos, en
constante interacción con el mundo y con nosotros mismos, circuitos que están
activos y en alerta y nos ayudan a distinguir estímulos importantes para
sobrevivir. (García, et al.
2012)
Según Reeve (2003) nos menciona que: “las emociones son fenómenos subjetivos,
fisiológicos, motivacionales y comunicativos de corta duración que nos ayudan
a adaptarnos a las oportunidades y desafíos que enfrentamos durante
situaciones importantes en la vida” (p. 443).
Aspectos biológicos de la
emoción.
Los aspectos biológicos
de la emoción aportan de manera importante al individuo para actuar de forma
inmediata ante una situación determinada, la experiencia personal de cada
persona hace que sus emociones ayuden a buscar salidas para preservar su
integridad, al momento de detectar un peligro entra en funcionamiento todo un
conjunto de sistemas de la anatomía humana, dando como resultado una reacción
conductual emocional.
Las
emociones tienen su naturaleza biológica antes situaciones importante de la
vida que según Reeve (2009)
contribuye en diversos aspectos en el proceso emocional. Mencionamos y
explicaremos los más importantes:
üSistema nervioso
autónomo.
üSistema endócrino.
üEstructuras cerebrales
límbicas.
Sistema
nervioso.
Mencionando a Bizquerra (2009) “las emociones son
procesadas por el sistema nervioso. Como su nombre indica, el sistema
nervioso es un conjunto de elementos interrelacionados, cada uno con sus
funciones y características” (p. 95).
Neurona.
Para Bastos (2015) La neurona son células
funcionales del tejido nervioso, estas se interconectan formando redes de
comunicación que transmiten señales por zonas definidas del sistema nervioso
(p. 2).
Además, la
neurona está conformada por:
üDendritas.
üCuerpo neuronal.
üAxón. (Dihigo Y Menendez,
1980, p. 277)
Neurotransmisores.
Un
neurotransmisor es una sustancia química que, cuando es liberada de las
terminales de los axones por el potencial de acción, produce un cambio
momentáneo del potencial eléctrico cuando se estimula otra fibra nerviosa.
Los neurotransmisores estimulan o inhiben neuronas adyacentes u órganos
efectores, como músculos y glándulas (Stellman, 1998, p. 328).
Principales neurotransmisores.
Neurotransmisores
Función
Dopamina
- Relacionado con los
movimientos voluntarios y mecanismos de recompensa y placer.
Serotonina
- Relacionado con los estados de ánimo,
ingesta de alimentos, sueño.
Endorfinas
- Implicadas en la
reducción del dolor, y sensación del placer.
Acetilcolina
- Responsable de la
estimulación de los músculos voluntarios y los del sistema gastrointestinal.
GABA (ácido gamma amino
butírico)
- Principal
neurotransmisor inhibidor del encéfalo.
Óxido nítrico
- Interviene en procesos
de memoria y aprendizaje.
Emociones
Función
Miedo
- En una persona se manifiesta en
su cara: por sus ojos fijos y escrutados en la causa que desencadena el
miedo, músculos tensos y preparados para una respuesta de huida o ataque,
Alegría
- Manifestada por la diversión,
euforia, sensación de bienestar y seguridad, se aprecia por distintos signos:
cara relajada, boca sonriente comisura de los labios elevada. Mirada dulce,
faz amistosa.
Sorpresa
- Indica asombro, desconcierto,
muestra signos diferentes como ojos más abiertos de lo acostumbrado y fijos
en el objeto causa de la emoción, cejas arqueadas, frente fruncida, actitud
más curiosa observadora y expectante.
Tristeza
- Muestra pena, soledad, pesimismo,
se aprecia una mirada perdida, con tendencia al suelo, la boca con rictus
invertido (hacia abajo), cabeza inclinada, cuerpo flácido, voz sin tono y
apagado.
Ira
- Esta se manifiesta por rabia,
enfado, resentimiento, furia, induce a destruir el objeto causante de la
emoción, sus facciones, la persona muestra actitud belicosa, ojos muy
abiertos, entrecejo fruncido, cara con actitud de lucha, mandíbulas
apretadas, cuerpo tenso y amenazante.
Asco
- Manifestada a través del disgusto
o rechazo, tendencia a alejarse del objeto causante de dicha emoción, muestra
de muecas, boca entreabierta mostrando los dientes, manos con actitud de
separación o rechazo.
Clasificación de las
emociones
Definir una clasificación
de las emociones es una tarea difícil ya que muchos autores denominan un sin
número de emociones y una clasificación diferente, por otra parte Lazarus
(1991) citado por Bizquerra
(2009) nos dice que las
emociones se pueden clasificar en función de la valoración del estímulo donde
se activa una alerta emocional y puede clasificarse en:
üEmociones
negativas.
üEmociones
positivas.
üEmociones ambiguas (p.
73).
Siguiendo al mismo autor Bizquerra
(2009, p. 92) nos muestra 3 tablas con
su respectiva clasificación psicopedagógica de las emociones.
Emociones
negativas
“Son el resultado de una
evaluación desfavorable (incongruencia) respecto a los propios objetivos. Se
refieren a diversas formas de amenaza, frustración o retraso de un objetivo o
conflicto entre objetivos” (Bizquerra,
2009, p. 73).
Como complemento podemos decir
que, las emociones negativas son aquellas que producen desagrado o
sensaciones negativas, son defensas que tiene el cuerpo para alertarnos de un
peligro acechándonos, y nos invita a buscar salidas para evitar poner en
riesgo nuestra propia integridad.
“Son el resultado de una evaluación
favorable (congruencia) respecto al logro de objetivos o acercarse a ellos” (Bizquerra,
2009, p. 73).
Sin duda las emociones
positivas con aquellas que van relacionadas con sentimientos agradables, son
aquellos acontecimientos valorados como progreso de bienestar y seguridad
personal y social.
“Las emociones ambiguas
son aquellas que pueden ser positivas o negativas según la circunstancia, su
estatus es equivoco” (Bizquerra,
2009, p. 73).
Corroborando con el
autor, se las llamas emociones ambiguas, porque se pueden comprender de
diferentes maneras pueden ser tanto positivas como negativas dependiendo
siempre de las situaciones.
La sorpresa
puede ser positiva o negativa. En esta familia se pueden incluir: sobresalto,
asombro, desconcierto, confusión, perplejidad, admiración, inquietud,
impaciencia. Relacionadas con la sorpresa, pero en el otro extremo de la
polaridad pueden estar anticipación y expectativa, que pretenden prevenir
sorpresas.
En este estudio se consideraron
emociones relacionadas con los juegos tradicionales, al estar en el campo de
trabajo se pudo experimentar varias emociones generadas en los niños, como las
emociones positivas como: la alegría de participar y no dejarse vencer por su
compañero, el entusiasmo de un juego novedoso y divertido y la satisfacción
que generaba el trabajo en equipo.